Cómo jugar y reglas

En pocas palabras:Con cada persona que llega, primero revisa y luego decide. La nota dice a qué tipo de gente hay que rechazar; a quien ninguna regla nombra, lo dejas pasar con normalidad. Cada error cuesta una vida; al perder las tres, se acaba el juego; si llegas al amanecer, cobras tu sueldo.

Cómo es una partida

  1. Sacar papeleta— Usa tu sueldo para sacar un turno. El lugar, lo funesta que sea la papeleta y las “maldiciones” que traiga definen la dificultad de la noche.
  2. Lee la nota— Lee las reglas antes de empezar. Ya en el turno aún puedes “espiar la nota”, pero con límite; con papeletas Funestas o peores no se puede espiar.
  3. Revisa a la persona— Cada persona trae una cuenta regresiva (el reloj de arriba a la derecha). Si se acaba sin que decidas, cuenta como error.
  4. Decide— Deja pasar, rechaza o, cuando la regla lo pida, echa sal a sus pies.
  5. Fin del turno— Si sobrevives hasta el amanecer, se liquida el sueldo según el múltiplo de paga por hora; compra reliquias y saca la siguiente papeleta.

Las cinco papeletas

PapeletaMúltiplo de pagaDuraciónReglasTiempo por personaEspiar la notaDificultad extra
Normal20 veces5 horas313 s2 veces—
Mediana40 veces6 horas411 s1 vezReglas de sal, lista de la noche
Mala70 veces6 horas59 s1 vezReglas que valen después de las 3 a. m., el mismo visitante por segunda vez, 1 maldición
Funesta120 veces7 horas68 s0Y además reglas de “excepción”
Fatal200 veces8 horas67 s0Y además una regla falsa y 2 maldiciones

Sacar papeleta Mala o peor es muy raro; si no te sale en varias seguidas, hay garantía.

Reglas que aparecen en la nota

ReglaCómo comprobarlo
Quien lleva ropa de cierto colorMíralo directamente. Ojo con los colores parecidos: amarillo y naranja, rojo y rosa, blanco y gris, verde y azul están puestos a propósito para engañarte.
Si la linterna no le saca sombraAlumbra la sombra con la linterna (o toca el suelo).
de ojos rojosMíralo de cerca (o toca la cara).
de sonrisa hasta las orejasMíralo de cerca.
que sabe tu nombrePregunta algo.
de pies hacia atrásMira sus pies (o toca los pies).
Foto que no coincide / identificación vencida / nombre fuera de la lista de esta nochePide la identificación (o toca el cuerpo) y compárala con la lista debajo de la nota.
El mismo visitante por segunda vez esta nocheRecuerda a quienes ya vinieron.

Las reglas se leen de arriba abajo, manda la primera que coincida. La regla de “excepción” se escribe antes de la que anula; las reglas falsas dicen que cierto tipo de “ellos” es de los nuestros: no les creas.

Cinco lugares de turno, cada uno con sus rarezas

Desde la segunda noche, cada lugar tiene un suceso propio, y en la nota aparece una regla para él.

LugarSucesoQué dice la nota
Turno en la tienda de convenienciaLa puerta automática hace “ding-dong”Si no hay nadie en la entrada, di “Vuelva pronto”; si hay una persona o un animal, no digas nada.
Reparto de leche en la unidad viejaTocan desde dentro de la puertaSi son tres golpes, es un vecino: responde; si no son tres, retrocede hasta la escalera.
Boletos en el parque de medianocheEl carrusel suena soloSi gira hacia adelante, dale la espalda y cuenta hasta diez; si gira al revés, corta la luz de inmediato.
Acompañante en el hospitalSe enciende el timbreSi es de una cama con paciente, ve a ver; si es de una cama vacía, no vayas.
Velorio nocturnoLa lámpara del altar cambia de colorSi se pone verde, añade aceite; si se pone blanca, no la toques y sal.

En la primera noche de novato, la nota trae una sola regla; las otras dos te las dicta el agente por teléfono a las 2 y a las 4 a. m.; y esa noche solo se muestran los botones de investigación que sirven para la regla actual.

Los seis tipos de “ellos”

Sin sombra

Sin sombra

Sin sombra bajo la luz. La linterna los delata.
Ojos rojos

Ojos rojos

Ojos rojos. De lejos no se nota; hay que acercarse.
Sonrisa rasgada

Sonrisa rasgada

Imitan la sonrisa humana, y las comisuras se les estiran hasta las orejas.
Talón al revés

Talón al revés

Las puntas de los pies hacia atrás: entraron caminando de espaldas.
Sin rostro

Sin rostro

La foto de la identificación no tiene cara, o no coincide con la persona.
Visitantes de papel

Visitantes de papel

Efigies de papel con ropa de vivos. Cuando la regla te pida echar sal, hay que echarla; si lo manejas mal, regresan en dos horas.

Seis acciones de investigación

Alumbrar la sombra, preguntar, mirar la cara de cerca, mirar los pies, mirarle fijo, pedir identificación. También puedes tocar la pantalla: el suelo para la linterna, la cara para acercarte, los pies para mirar abajo, el cuerpo para pedir identificación.Si miras demasiado, te mira de vuelta— Entonces se te pega. Con papeletas Mala o peores (sin contar la del día), la linterna solo alcanza para revisar 2 cosas (mirar fijo no cuenta); lo demás es apostar.

“Aquel” de las 4:44 a. m.

Desde la segunda noche, a las 4 a. m. de cada noche (menos la papeleta del día), hay afuera un Aquel más alto que el marco de la puerta, que pregunta:¿La bolsa o la vida?La bolsa: el pago de esa hora se duplica, pero hay probabilidad de que se lleve una vida, y cada vez que la eliges la próxima es más peligrosa (su boca se abre más). La vida: te quita del cajón media hora de sueldo.

Consejos para novatos

Ir a trabajar de noche