Cómo jugar y reglas
Cómo es una partida
- Sacar papeleta— Usa tu sueldo para sacar un turno. El lugar, lo funesta que sea la papeleta y las “maldiciones” que traiga definen la dificultad de la noche.
- Lee la nota— Lee las reglas antes de empezar. Ya en el turno aún puedes “espiar la nota”, pero con límite; con papeletas Funestas o peores no se puede espiar.
- Revisa a la persona— Cada persona trae una cuenta regresiva (el reloj de arriba a la derecha). Si se acaba sin que decidas, cuenta como error.
- Decide— Deja pasar, rechaza o, cuando la regla lo pida, echa sal a sus pies.
- Fin del turno— Si sobrevives hasta el amanecer, se liquida el sueldo según el múltiplo de paga por hora; compra reliquias y saca la siguiente papeleta.
Las cinco papeletas
| Papeleta | Múltiplo de paga | Duración | Reglas | Tiempo por persona | Espiar la nota | Dificultad extra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 20 veces | 5 horas | 3 | 13 s | 2 veces | — |
| Mediana | 40 veces | 6 horas | 4 | 11 s | 1 vez | Reglas de sal, lista de la noche |
| Mala | 70 veces | 6 horas | 5 | 9 s | 1 vez | Reglas que valen después de las 3 a. m., el mismo visitante por segunda vez, 1 maldición |
| Funesta | 120 veces | 7 horas | 6 | 8 s | 0 | Y además reglas de “excepción” |
| Fatal | 200 veces | 8 horas | 6 | 7 s | 0 | Y además una regla falsa y 2 maldiciones |
Sacar papeleta Mala o peor es muy raro; si no te sale en varias seguidas, hay garantía.
Reglas que aparecen en la nota
| Regla | Cómo comprobarlo |
|---|---|
| Quien lleva ropa de cierto color | Míralo directamente. Ojo con los colores parecidos: amarillo y naranja, rojo y rosa, blanco y gris, verde y azul están puestos a propósito para engañarte. |
| Si la linterna no le saca sombra | Alumbra la sombra con la linterna (o toca el suelo). |
| de ojos rojos | Míralo de cerca (o toca la cara). |
| de sonrisa hasta las orejas | Míralo de cerca. |
| que sabe tu nombre | Pregunta algo. |
| de pies hacia atrás | Mira sus pies (o toca los pies). |
| Foto que no coincide / identificación vencida / nombre fuera de la lista de esta noche | Pide la identificación (o toca el cuerpo) y compárala con la lista debajo de la nota. |
| El mismo visitante por segunda vez esta noche | Recuerda a quienes ya vinieron. |
Las reglas se leen de arriba abajo, manda la primera que coincida. La regla de “excepción” se escribe antes de la que anula; las reglas falsas dicen que cierto tipo de “ellos” es de los nuestros: no les creas.
Cinco lugares de turno, cada uno con sus rarezas
Desde la segunda noche, cada lugar tiene un suceso propio, y en la nota aparece una regla para él.
| Lugar | Suceso | Qué dice la nota |
|---|---|---|
| Turno en la tienda de conveniencia | La puerta automática hace “ding-dong” | Si no hay nadie en la entrada, di “Vuelva pronto”; si hay una persona o un animal, no digas nada. |
| Reparto de leche en la unidad vieja | Tocan desde dentro de la puerta | Si son tres golpes, es un vecino: responde; si no son tres, retrocede hasta la escalera. |
| Boletos en el parque de medianoche | El carrusel suena solo | Si gira hacia adelante, dale la espalda y cuenta hasta diez; si gira al revés, corta la luz de inmediato. |
| Acompañante en el hospital | Se enciende el timbre | Si es de una cama con paciente, ve a ver; si es de una cama vacía, no vayas. |
| Velorio nocturno | La lámpara del altar cambia de color | Si se pone verde, añade aceite; si se pone blanca, no la toques y sal. |
En la primera noche de novato, la nota trae una sola regla; las otras dos te las dicta el agente por teléfono a las 2 y a las 4 a. m.; y esa noche solo se muestran los botones de investigación que sirven para la regla actual.
Los seis tipos de “ellos”

Sin sombra
Sin sombra bajo la luz. La linterna los delata.
Ojos rojos
Ojos rojos. De lejos no se nota; hay que acercarse.
Sonrisa rasgada
Imitan la sonrisa humana, y las comisuras se les estiran hasta las orejas.
Talón al revés
Las puntas de los pies hacia atrás: entraron caminando de espaldas.
Sin rostro
La foto de la identificación no tiene cara, o no coincide con la persona.
Visitantes de papel
Efigies de papel con ropa de vivos. Cuando la regla te pida echar sal, hay que echarla; si lo manejas mal, regresan en dos horas.Seis acciones de investigación
Alumbrar la sombra, preguntar, mirar la cara de cerca, mirar los pies, mirarle fijo, pedir identificación. También puedes tocar la pantalla: el suelo para la linterna, la cara para acercarte, los pies para mirar abajo, el cuerpo para pedir identificación.Si miras demasiado, te mira de vuelta— Entonces se te pega. Con papeletas Mala o peores (sin contar la del día), la linterna solo alcanza para revisar 2 cosas (mirar fijo no cuenta); lo demás es apostar.
“Aquel” de las 4:44 a. m.
Desde la segunda noche, a las 4 a. m. de cada noche (menos la papeleta del día), hay afuera un Aquel más alto que el marco de la puerta, que pregunta:¿La bolsa o la vida?La bolsa: el pago de esa hora se duplica, pero hay probabilidad de que se lleve una vida, y cada vez que la eliges la próxima es más peligrosa (su boca se abre más). La vida: te quita del cajón media hora de sueldo.
Consejos para novatos
- Revisa primero lo que mencionan las reglas; no pulses todas las acciones, no alcanza el tiempo.
- Los colores son lo más fácil de errar: naranja no es amarillo, rosa no es rojo.
- Practica unas partidas con papeleta Normal para aprender las acciones, y luego saca papeletas más funestas para ganar más.
- Las reliquias cambian las reglas del juego: las gafas nocturnas y la esquirla de espejo ahorran un paso de revisión.
- La papeleta del día siempre es Funesta y sin espiar: mejor cuando ya domines el juego.