Como jogar e regras

Resumindo:A cada pessoa, primeiro investigue, depois decida. O bilhete diz que tipo de gente recusar; quem nenhuma regra citar passa normalmente. Cada erro custa uma vida, e sem as três vidas o jogo acaba; se sobreviver até o amanhecer, você recebe o pagamento.

Como é uma partida

  1. Tirar sorte: use o pagamento para tirar um turno. O local, a gravidade da sorte e as “maldições” que vêm junto definem a dificuldade da noite.
  2. Ler o bilhete: confira as regras antes de começar. Depois dá para “espiar o bilhete”, mas o número é limitado, e com sorte funesta ou pior não pode.
  3. Investigar: cada pessoa tem uma contagem regressiva (o relógio no canto superior direito). Se o tempo acabar sem decisão, conta como erro.
  4. Decidir: libere, recuse ou, quando a regra mandar, jogue sal aos pés da coisa.
  5. Fim do turno: sobrevivendo até o amanhecer, o pagamento é calculado pelo múltiplo por hora; compre itens e tire a próxima sorte.

Cinco sortes

sorteMúltiplo por horaDuraçãoRegrasTempo por pessoaEspiar o bilheteDificuldade extra
Comum20x5 h313 s2 vezes—
Mediana40x6 h411 s1 vezRegras de sal, lista da noite
Ruim70x6 h59 s1 vezRegras válidas só depois das 3h, a mesma pessoa pela segunda vez, 1 maldição
Funesta120x7 h68 s0Mais regras de “exceção”
Fatal200x8 h67 s0Mais uma regra falsa, 2 maldições

A chance de tirar sorte ruim ou pior é baixa; se ficar muito sem tirar, entra uma garantia.

Regras que aparecem no bilhete

RegraComo checar
Roupa de uma certa corOlhe direto. Cuidado com cores parecidas: amarelo e laranja, vermelho e rosa, branco e cinza, verde e azul foram postas ali de propósito para te enganar.
Sem sombra sob a lanternaLanterna na sombra (ou toque no chão).
olhos vermelhosOlhe o rosto de perto (ou toque no rosto).
boca rasgada até as orelhasOlhe o rosto de perto.
chama você pelo nomePergunte.
pés virados para trásOlhe os pés (ou toque nos pés).
Foto que não bate / documento vencido / fora da lista desta noiteVeja o documento (ou toque no corpo) e compare com a lista abaixo do bilhete.
A mesma pessoa pela segunda vez esta noiteLembre de quem já passou por aqui.

As regras são lidas de cima para baixo: vale a primeira que bater. Regras de “exceção” ficam antes da regra que derrubam; regras falsas dizem que certo tipo de “eles” é gente nossa: não acredite.

Cinco locais de plantão, cada um com suas esquisitices

A partir da segunda noite, cada local tem um evento só dele, e o bilhete ganha uma regra correspondente.

LocalEsquisiticeO que diz o bilhete
Plantão na loja de conveniênciaA porta automática faz “ding-dong”Sem ninguém na porta, diga “Volte sempre”; se houver gente, gato ou cachorro, fique em silêncio.
Entrega de leite no prédio antigoBatem na porta por dentroTrês batidas é morador: responda; senão, recue até a escada.
Bilheteria do parque à meia-noiteO carrossel toca música sozinhoGirando no sentido normal, vire de costas e conte até dez; ao contrário, corte a energia na hora.
Acompanhante na ala hospitalarA campainha acendeLeito com paciente: vá olhar; leito vazio tocou: não vá.
Velório noturnoA lamparina muda de corFicou verde, ponha óleo; ficou branca, não toque e saia para fora.

Na primeira noite de novato, o bilhete traz só uma regra; as outras duas o agente completa por telefone às 2h e às 4h da madrugada. Nessa noite só aparecem os botões de investigação úteis para a regra atual.

Os seis “eles”

Sem-sombra

Sem-sombra

Sem sombra sob a luz. A lanterna entrega.
Olhos vermelhos

Olhos vermelhos

Olhos vermelhos. De longe não dá pra ver, só de perto.
Boca rasgada

Boca rasgada

Imita o sorriso, com a boca rasgada até as orelhas.
Pés ao contrário

Pés ao contrário

Pontas dos pés para trás: entrou andando de costas.
Sem rosto

Sem rosto

Sem rosto na foto do documento, ou a foto não bate com a pessoa.
Visitante de papel

Visitante de papel

Efígie de papel vestida com roupa de gente viva. Quando a regra mandar jogar sal, jogue; se tratar errado, ela volta em duas horas.

Seis ações de investigação

Lanterna na sombra, perguntar, olhar o rosto de perto, olhar os pés, encarar, ver o documento. Também dá para tocar direto na tela: no chão para a lanterna, no rosto para olhar de perto, nos pés para olhar para baixo, no corpo para pedir o documento. Quem encara demais é encarado de volta: aí a coisa se cola em você. Com sorte ruim ou pior (exceto a sorte do dia), a lanterna só dá para checar 2 itens (encarar não conta); o resto é aposta.

Aquele das 4h44 da madrugada

A partir da segunda noite, toda noite às 4h da madrugada (exceto na sorte do dia), uma figura mais alta que o batente fica do lado de fora e pergunta: A bolsa ou a vida?A bolsa: o pagamento desta hora dobra, mas há chance de perder uma vida, e a cada escolha a próxima fica mais perigosa (a boca dele se abre mais). A vida: ele tira da gaveta meia hora do seu pagamento.

Dicas para novatos

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